有料ネットワークゲーム市場は208憶円、「2007CESAゲーム白書」発刊

一般生活者調査報告書によると、オンラインゲームでのアイテムを実際の現金で取引する「リアルマネートレードRMT)」の国内の認知度は4.8%だった。一方、合同調査国の韓国でのRMT認知度は61.5%だった。日韓でのオンラインゲームの普及の差が表われている。

日本ではRMTじゃ食えませんね。